即便新月公司提出了异议,他的态度也很坚决,在不改变原本画风的情况下,进行了一定程度的修改,使动画中为故事服务的情节和人物,变成了为画面服务。
最后的成品就像一幅精美的画一样,至于打斗的动作和畅快感,李广毫不犹豫的牺牲了许多。
游戏版本正式更迭,为此李广不惜花光了之前所赚来的所有收入,为新的版本实施广告投放。
而且设置了限免期,在限免期内,可以自由的畅玩。
很快《星宇》的粉丝便将这个好消息传了出去,说这个游戏就像一个完美的展示台,将自己梦想中的场景展示了出来。
男主角用手中圆形的可爱盾牌,一次次的挡住女主角刺来的花剑。由于是冬天的场景,这时候天空还飘着淡淡的雪花。
许多情侣开始一起玩这个游戏,并在游戏的过程中配音,将最后的视频传到网上,获得许多网友的点赞和评论。
“老夫的分红少女心。”
“真是太甜了,永远幸福下去。”
“这是什么游戏?在哪里可以玩?”
随着视频的分享增多,李广注意到这个游戏的性质发生了变化。
虽然依然有许多用户靠这个游戏打发时间,但是也有很多不玩游戏的人,他们每天上线的目的就是和自己喜爱的动画主角互动。
随着限免期的时间截止,那些喜爱这几个场景的玩家纷纷选择了购买。
10元一个场景,高峰期间总共卖出了1812份,按照六四分成,李广的收入是10872元。
后续还有一些零零散散的销售,但是基本已经接近尾声,不会有太多收入。
除去近段时间各种运营的开支,目前李广的账户上拥有【14922元】,算是一个好的开始。
……
越来越多的粉丝在游戏的各个平台账户下留言,希望自己喜欢的角色也能出现在场景中。
甚至他们还会提意见,希望增加哪些功能,希望有哪些互动,而且希望互动有升级系统。
李广意识到这件事的性质彻底变了,从一个小游戏变成了一个全新的品类,“养成。”
粉丝们希望在这个小游戏中,与自己喜欢的角色共同成长,相互陪伴。
这个品类可以说是大有作为,开发并不困难,而且大部分的需求,粉丝们已经表达得很彻底,唯一的困难就是版权,如果没有版权,这件事就在源头失去了其继续下去的价值。
有钱谁不想赚?分多分少罢了。
基于这个理念,李广把自己收集到的信息进行分类汇总,筛选出了几个重点项目。
并且把大把粉丝请愿的证据进行截图,做成报告,表明这里面的市场很大。
然后同版权方联系,希望他们授权。
好消息在一周之后到来,制作出《鬼刃》的公司首先有了答复,表明愿意进行交流。
在一个阳光明媚的下午,李广拨通了对方的电话。