返回第31章 情节太紧张也不行(2 / 2)这游戏真不吓人首页

罗文强顿时心里咯噔一下,开始变得忐忑起来,嘴唇动了动,嘟噜半天,回道:“我……我。”

江小阳点了点头,先是给予肯定:“文案写得很不错,以一篇日记数百个字,在短时间内就给玩家勾起了浓浓的悬念。当时看了那老妪凶灵用执念形成的日记形式,连我都有种想要一探究竟的想法。”

罗文强闻言露出微笑,心里松了口气,敢情江总说半天,这是要拐着弯的夸我啊!

嘴唇动了动,正要说出“不敢当”时,江小阳却忽然话锋一转:“不过我好像以前告诉过你们,恐怖游戏的精髓是什么?就体现在恐怖二字,什么悬疑、推理、反转,这些元素如果一股脑儿糅杂在内,必然会导致游戏的恐怖体验下降。”

罗文强的脸色瞬间变了,尴尬的抬起头,看向江小阳:“江总的意思是?”

“越简单越好。”江小阳故作神秘又胸有成竹的道:“简单的场景,简单的人物,简单的故事情节,营造出一个让玩家感到深切恐惧的氛围,这才是我们所追求的,才是我们专做恐游的游戏人的目标。”

顿了顿,感觉自己这番歪理似乎无法说服罗文强和李凯,江小阳又道:“其实也不能一概而论恐游中就不能有悬疑、推理和反转了,但现在我们做的是单场景惊悚模式,如果剧情复杂,必然会让恐怖感大打折扣。今后等开始改版惊悚剧情模式的时候,文强你再发挥你的超级文案天赋也不迟。”

听了他这番话,罗文强此时心里好受了点。

说实话,因为江小阳对场景的改版工作做了较大的改变,为了确保场景的过渡自然,甚至是贴合玩家进入噩梦后、身体坐在沙发中的这个设置,罗文强必须要设计出合理的情节,让玩家能够尽快进入角色,融入氛围。

事实上他的确做得很不错了。

这篇日记的内容是罗文强花了两个晚上才弄出来的,且因为考虑到老妪这个单场景如果玩家用第三种方式解决了她的执念,这与后期的惊悚剧情模式还能建立关联。

所以罗文强才会考虑以设置剧情的方式,将老妪的死亡原因、以及凶手的身份以这种方式模糊的表达出来。

点了点头,罗文强道:“江总,我明白了,有些时候,越简单越好。复杂的场景并不一定就代表了恐惧的高级表现形式!”

江小阳拍了拍他的肩膀,投去一个赞许的目光,侧头对李凯道:“李凯,你全力配合文强完成场景过渡设计,注意画面的逼真程度,不能让过渡显得太突兀。”

“好的,江总。”李凯点头。

两人一前一后离开了总经理办公室。

罗文强道:“我先思考一下江总刚才的话,下午的时候咱们再碰个头,共同商量商量。”

李凯道:“罗哥你最好先把文案拿出来,这门功课你在行,我可给不出你什么好建议。”

“没问题。”罗文强道。

李凯扭头看了一眼,凑到罗文强身旁,压低声音道:“说实话,我试玩的时候,感觉整个新版最出彩的就是你设计的文案。虽然我的眼里只有代码,全程没有感到恐怖,但老妪出现时和你提供的日记搭配在一起,让我忍不住就有种心跳加速的感觉,忍不住就想要争分夺秒的行动。”

“你想说什么?”罗文强笑道。

“你认为,江总说的越简单越好,这行得通吗?”李凯忍不住又往后看了一眼,轻声问。

罗文强毫不犹豫的点了点头:“江总说的不错。”