返回第19章 打造苍白无力的惊悚场景(1 / 2)这游戏真不吓人首页

看着脑海里的警告,江小阳愣了一下。

此时李凯已经把头摇成了拨浪鼓:“江总,这样……恐怕不合《噩梦降临》单场景模式的规矩吧?如果直接将门打开了,玩家岂不是随时都可以跑出去?”

江小阳的表情略微有些尴尬,他的本意是可以把客厅门打开,让玩家跑到屋外,但在走廊外面做一道空间限制,使得玩家无法下楼。

这样的话,可以无形中增加玩家的活动空间,也不至于在屋里被那老妪凶灵给吓出屎来。

可现在看来,不仅是公司的员工表示怀疑,就连系统都认为这个想法已经涉嫌违反了规则。

看来这样做根本行不通,如果系统判定违规,那肯定是这个做法会引起公司员工的深度怀疑,而且这种怀疑即使自己再怎么解释,也无法让人信服。

看来到目前为止还是不能太作,否则前功尽弃就不好了。

江小阳笑了笑,语气忽然一转:“说得好!我需要你们有自己的主见,而不是只是跟着我的思路走,自己不思考,这和木头人有什么区别?要知道,噩梦降临当初的成功不是靠哪一个人,而是公司集体的智慧成果换来的!”

话落,他伸手拍了拍李凯和罗文强的肩膀,投去一个鼓励的眼神。

罗文强已经到了嘴边的那句“我认为江总说的不错”,被这一巴掌给硬生生的拍了回去。

“这客厅门,坚决不能打开。”江小阳语气严肃,然后摩挲下巴,不时看一眼手里的记录纸,一时没有再说话。

大约四五分钟后,他再次开口:“这个场景里的老妪凶灵,不要设置成每三分钟就会现身一次。这样的话,玩家知道自己会有空闲时间。而这个空闲时间,恰恰就能让他们的心神得到放松,恐惧效果会大打折扣。”

“江总的意思是,让这老妪一直出现在屋里的某处,给玩家造成持续紧张感?”李凯问。

江小阳点头:“对,必须让玩家进入场景后就一直绷着心神不能放松。”

实际上,江小阳昨天进入这个噩梦玩的时候,明显感觉到在老妪出现之前的这段间隔时间,他心里发毛的很厉害,那种感觉既紧迫又疑神疑鬼,因为看不到倒计时,担心老妪凶灵很快就要出现,内心反而一直处于一种惊恐状态。

而这样所带来的结果就是,不管他在屋里找工具,还是试图破解老妪执念时,一直都处于胆颤心惊中,根本无法静下心来。

事实上也的确有两次,老妪直到出现在江小阳身后他才发觉,将他吓得够呛,在第二次的时候恐惧值直接拔高到100点,被游戏强制退出了。

所以江小阳发现自己明白爷爷江渟渊当初这么设置的原因了,让老妪凶灵每隔几分钟出现,而在这段空闲时间里,对于玩家来说反倒成了煎熬。

他们需要不断尝试找到破除凶灵的方法,或是找到逃离的方法,而这个时候玩家看不到倒计时,唯恐老妪不久就要现身,所以根本无法静下心来分析。

这样一来,紧张感、压迫感油然而生,越想要静心越无法办到。

如果这个时候自己直接把老妪放出来,不让她时不时跑到玩家背后吓人一跳。这样的话,只要玩家知道老妪是现身的,但没有看见老妪在身旁,反而会感到心安,也就没有了那种一直存在的压迫和紧张感。

当然,江小阳内心的真实想法肯定不能表露出来,只能用“不能让玩家心神得到放松”的措辞,间接的做出这让玩家尽量少受到紧张惊吓的决定。

听了江小阳的解释,李凯在用心琢磨,扭头看了看罗文强,似乎这家伙也在琢磨。

李凯想了片刻,感觉江小阳的这个提议说不出好,但似乎也没什么不好,随即喊了一声:“罗哥?”

意思征求一下他有什么意见。