返回第281章 率土近况(1 / 2)为枯燥的世界带来卡牌游戏首页

最后就是率土之滨了。

在说下半年计划前,先来看看率土内测的情况。

目前游戏内测进行了一个多月,参与内测的玩家们在这段时间内已经体验近90的游戏内容。

他们已经不再是当初一个只会按照系统精灵的教导,按部就班打1级地的萌新。

现在的率土玩家普遍拥有了攻克高级土地的能力,从5到9,游戏地图中随处可见属于玩家的高级土地,一些大型城池的城皮也被玩家们拿下。

在打地的同时,玩家也参与卷入了战争。

其他游戏只能说是账号和账号之间的对抗,而率土之滨是人和人之间的对抗。

从一开始的邻里冲突上升到本州内战,然后因为土地资源匮乏,掀起州战,再到后面的资源州大战、州府争夺战、洛阳争夺战等等。

不管是间接还是直接,进攻还是防守,侵略还是被侵略,玩家们都经历了种种形式的战争,并在其中扮演了某个角色。

这个“角色”包括以江山为棋盘,以兵将为棋子的盟主

指挥三军,攻城略地的指挥官

搜罗情报,联系他盟的外交官

忙里往外,调和内部矛盾的“居委会大妈”土管

一骑当千,武勋是天文数字的高战

一手大汉弓,一手三基友,号称战场真正主力的“普通玩家”

拆迁、探路、铺路样样精通的另类玩家

还有与世无争,一心打地的“种田党”等等,游戏并没有明确规定玩家们该做什么,这些都是玩家们自发扮演起的角色。

率土的战争并不是一开打就停不下来的那种。

玩家派出的部队每次都会有损伤,这点连那些土豪也避免不了。

损伤有大有小,严重的必须回去征兵,征兵消耗的是“资源”!

率土的资源是有限的,这一点永远不会变。

战争一旦打响,就会变成一个无底洞,不断吞噬参战玩家的资源,消耗他们的精力。

久而久之,要么有一方大获全胜,要么就会因为资源消耗、玩家的厌战情绪等因素停战谈判。

内测十二区发展到最后几乎都走向了和平。

当然,路途绝对是非常曲折和坎坷的,毕竟亿卡投放了很多看不对眼的公会玩家。

就拿二区“黄巾起义”举例,二区的统一之路简直就是血雨腥风!

州战便是由铁马金戈公会与烽火公会主导的。

铁马金戈公会占据凉、并、冀三州,组成“西北联盟”。

而烽火公会占据荆、杨、徐三州,组成的“东南联盟”。

开战初期,散人玩家所在的益、青二州便沦为了双方博弈的战场。

益、青二州也反抗过,但胳膊拧不过大腿,最终被他们口中的两个恶霸势力一分为二,收编入团。