返回006 创造模式(1 / 2)主神养成日志首页

【管理者,楚风

魂力储备,67000

每日损耗,300

诸界场景,1

已经发放主神烙印,40

管理项目

1.跨越断桥(正常运行中)

研究项目

(无)

……】

虚无的世界当中,一道信息面板在楚风眼前闪过,这是他对当前幻想神域的一些运行要素提炼。

不过,这并非是他记不住,而是随着降临者的数量开始增长,如今一周星期过去,哪怕他并没有特意吸纳降临者,但随着降临者至四十位的时候,渐渐就开始意识到,随着以后幻想神域的扩张,这些事物必然会方方面面牵扯他的精力,如超忆症一样为信息过多所累。

为了以防万一,即使两者本质不一样,楚风还是创造了眼下这个思维导图,以辅助他来思考。

“能量已经有67000,每天运行差不多十次地图,一共300损耗,算上分身超频,用以扫描现实,拉入降临者,差不多1000,如果提取60000能量用作那个的话,省着一点用也没关系。”

楚风心中微微思考一下,便准备把那个最初的想法,现在的计划,用这些能量具现化出来。

这些天,他一直在思考,自己应该养成怎样的“主神空间”?

像无限恐怖那样的,人家是一个文明累积下来的传承,财大气粗,自己一穷而白,光是一个强化与兑换,就得被难个半死,更何况还有什么造人,丰富多彩的任务世界,当然没得那个本钱学。

因而在看到自己投递出去,被退稿回来的那个手游企划大纲,他就灵机一动,为何一定要上来就有兑换、强化,丰富多彩的任务世界,而不是尝试着构建一个游戏世界,用来容纳降临者呢?

对自己真正重要的,并非其他主神建设流中的气运和精神,而是“轮回者”的精神、思想,通过在“任务世界”碰撞出来,一种名为“概念”的力量。

只有将降临者精神的火花,才能够被自己通过巧妙的抽取,用来扭曲现实,进而化为自己的权柄。

关键并非如何像主神,而是通过巧妙的设计让降临者在任务世界,积极的绽放思维与精神的火花,进而引导他所需要超越现实的超凡权柄出现。

不巧楚风所知道的设计中,游戏的世界观便是其中一种。

虽然不一定要一直或者完全游戏化,但游戏本质是现实这个复杂系统的简化和提炼,不必考虑太过复杂的生命生态,物质的物理与化学变化应该如何,对能量和信息要求最低,也更为有趣。

想一想那些为了区区一段没有意义的数据,便废寝忘食的守在电脑前,竭尽所能释放自己智慧的游戏迷,如果自己构建出一个虚拟游戏的世界,其中精神与思维的火花,又该是何等剧烈呢?

整理好思维,楚风遥望眼前的虚空,“既然如此,那就先建立一个暂命名为武侠世界的虚拟世界吧。”

“首先是以地球环境为基准,天圆地方,面积为一个市大小,中间是一个武侠古城,四周为山林,原野,高山,还有溪流,湖泊,一切围绕那个城市……”

伴随着越来越清晰的思维,楚风面前出现一个巨大的魂珠,他一手触摸,一边催动自己的心念。

“轰隆!”