返回第三十五章(2 / 2)游戏为生吐槽为命首页

几个世纪之后,Corpus控制了大部分经济,Grineer一边为了力量和技术而与Corpus进行战斗,Inestation则一直牢牢占据着他们居住的古代Orokin飞船废墟中。

而这世界上掌握着Orokin全部技术的也只剩Lotus,这也是为什么别的势力可能拥有材料但绝对做不出Warrame的原因。

直到某一天,首批进入休眠的Warrame和Tenno因不知明的原因而解除了冬眠状态,逐渐苏醒。由于长眠了多个世纪,Warrame身上的Lotus控制都已经被解除了,Tenno的自我意识也回来了,然而每一位Tenno都失去了过去的记忆,他们不知道自己曾经是多么可怕的怪物,现在他们的能力还并没有完全觉醒。Lotus发现Tenno们开始苏醒,于是开始训练他们阻止Grineer与Corpus长达数千年的冲突并彻底消灭Inestation的威胁。

第一位苏醒的Tenno便是Excalibur,他在接下来的战斗中接触到了越来越多的其他Tenno,也不知道自己正在进行的战争是否正确。

Lotus佂服宇宙的计划再次转动起来。

说道剧情,余梦熙最喜欢的主线剧情就是思省系列主线任务。

Excalibur Umbra起初是一名因背叛(实为发现了ballas背叛orokin而向sentient透露tenno秘密及位置〈任务中有提到给予sentient储梦池坐标〉的禁卫〈任务中提到他拦截了ballas与sentient的通信〉,却被ballas先下手为强感染inestation,因而变为一具战甲〈这也很好的解释了为什么这款战甲是不需要部件直接被制造出来的〉)而被Ballas惩戒的OrokinDax禁卫。这位禁卫被注射了Inestation病毒以便成为反Sentient武器。所谓的“奇迹“需要“牺牲“——为了通过心理折磨彻底掌控Umbra,他被强迫杀死自己的亲生儿子,Isaah。

不像其他战甲,由于对Umbra的折磨,他被保留了大部分的感知能力,因此在没有Tenno传识的时候也能够自主行动,在剧情的一开始他甚至拒绝了指挥官的传识并背叛了指挥官。Umbra在变为Warrame前挽留了他最后的一刻记忆,指挥官也能在Ballas的Vitruvian里得知Sentient的背叛、Warrame的创造以及Tenno等重要的背景知识。

Umbra在任务一开始出现在地球的一个庭院中,正在对峙他的创造者——Ballas以及他的盟友Sentient。Umbra无法违背Ballas的命令,而Ballas最终让Natah摧毁了Umbra。指挥官在地球上发现了Umbra的残骸,并将它们带到了月球上的一个实验室,在那里指挥官找到了一个属于Ballas的Vitruvian,这使得指挥官可以制造出Umbra。然而当指挥官制造出Umbra,装备了Excalibur Umbra后,他会突然狂暴并反冲Tenno的传识,强制Tenno传出他的身体,并试图击杀Tenno。在与Excalibur Umbra争斗的过程中,Tenno最终对其使用了传识,窥见了Umbra的记忆片段。Umbra在指挥官看到了一部分他的记忆后就迅速地逃窜到了太阳系中。

我们创造了我们无法控制的怪物。对它们使用药物,折磨它们,将它们开膛破肚……摧残了它们的心灵……不过这些都没用。直到他们的到来。不是因为他们的意志之力-不是他们的虚空妖术-不是他们黑暗的外星本质……那是另一种东西。不知何故,在恐怖的遗迹里,他们已经学会了一种方式,可以看到一件丑陋、破碎之物内在的方式-并带走它的痛苦。

–Ballas

在走进了Umbra的回忆后,Tenno在记忆轮回的最后部分承诺会与Umbra一同对抗Ballas,并安慰道:那不是你的错,那是ballas做的。由于Tenno的同情,Umbra逐渐平静下来,并最终接受了Tenno的传识。ballas也曾经感叹,那是“另一种东西”

值得一提的是作为warame的主角,大部分的战甲都是量产版的,可以重复制造,在普通的量产型warrame之上,还有被称作圣物的prime版,不论是战绩啊还是武器,都有相对应的生物,而作为咖喱棒的厨师战甲,excalibur,是唯一一个,拥有生物版本却没有办法获得的战甲。

在waeeame这个游戏资金链短缺的时候,曾经推出了一个包含着excaliburprime的礼包,因为那些购买这个战甲的玩家,qaeeame这个游戏得意能够活下来,于是官方将这个战甲变成了永远绝版的战甲。

warrame 除了咖喱棒以外的prime装备都需要类似DNF里深渊的关卡才能获得。

虚空裂缝。

每个奖励都有一定几率作为完成虚空裂缝的最终奖励出现,这个几率是以一个蓝色的指示条显示出来的。通过精炼过程,玩家可以提升稀有物品的出现几率。

精炼过的遗物可能从无尽虚空裂缝任务中掉落,每打开5个遗物就会奖励一个精炼过的遗物。例如,虚空裂缝防御任务完成25波会奖励一个对应纪元的随机优良遗物,完成50波会奖励一个对应纪元的随机无暇遗物,而完成75波及以后的每25波都会奖励一个对应纪元的随机光辉遗物。这些精炼过的遗物在普通奖励完整遗物之外,无需消耗虚空光体,而且直接投入玩家的仓库,没有在任务结算中列出。但要注意的是,奖励遗物是在已打开遗物的基础上的,如果你并未有携带或成功打开遗物,也就不会有奖励遗物此外,精英级圣殿突袭的轮次奖励也有可能奖励光辉遗物。

若要进行精炼操作,玩家必须先完成地球上的火星枢纽任务,并将任务奖励的虚空遗物模块安装到轨道飞行器上军械库区域旁边。在此之后,玩家就要去虚空裂缝任务中收集精炼时要用到的虚空光体。

有了足够的虚空光体,玩家就能将遗物的品质从“完整”精炼至“优良”25个光体、“无暇”50个光体和“光辉”100个光体。精炼的等级越高,稀有奖励的出现几率就越大,同时常见奖励的出现几率也会相应减少。

精炼之后的遗物将会从原先的完整遗物组中分离出来。

·只有完整遗物可以被精炼,优良、无暇遗物不能被进一步精炼。现在国际服已经可以进一步在已有精炼的基础上提升精炼等级最高光辉,国服尚不能如此

在木星协定版本后,优良、无暇遗物可以被进一步精炼,消耗光体数量等于等级之差。如从“优良”精炼至“光辉”消耗7510025光体,“优良”精炼至“无暇”消耗255025光体.