博士某一天被一个恶魔传送到了一个神秘的世界。
在这里没有跟他一样的人类,没有文明。
他需要用自己的智慧,在残酷的荒野、沙漠与雪地等恶劣的环境中求生。
他会面对异世界怪物的威胁,会因为缺少食物饿死,会因为生病死去。
会因为寒冷被冻死,会因为缺水而渴死,甚至还会因为误食了有毒的食物而死。
玩家们的目标,就是让自己努力的活下去。
似乎看上去还不错,周翰下意识摸了摸下巴思考。
一番纠结后,他决定加一个真实模式,让玩家自己选择。
这个模式会更加接近现实情况,更加真实。
然后就是一些物资与怪物的设定,将比较经典的给写了下来。
再画了几张地图,周翰满意的点了点头。
许久过去。
在弄完基础设定以后,他实在是回想不起前世饥荒的其他设定。
自己的创新也有点思维枯竭。
想了半天,周翰决定放弃,准备搞一波大部分公司都喜欢玩的头脑风暴。
毕竟俗话说,三个臭皮匠赛过诸葛亮。
星宇游戏有一堆比臭皮匠好一点的人,总能有些点子出来。
更何况,邵铭泽的团队还做出了黑夜守梦人这么优秀的游戏。
周翰还是很相信他的实力,不过这次不会像往常一样当个甩手掌柜。
而是和邵铭泽一起进行头脑风暴,毕竟周翰玩过饥荒这款游戏。
时间流逝。
花了半个多月,在星宇游戏开了数次会,总算是把设定基本完成。
通过这段时间的接触,周翰发现,邵铭泽真的对游戏设计很有天赋。
看来是挖到宝了。
自己以前怎么会有小瞧他的想法呢?
在某些方面,毫不夸张的说,邵铭泽的方案更完美。
但是还有一个问题。
这种生存类游戏,在游戏后期,玩家资源丰富以后。
整个地图就跟自家的后花园没差别,一点求生的压迫感都没有。
这会导致游戏变得无聊。
解决的办法也很简单,不断的换地图。
到新的地图获得新资源,然后挑战更高难度的怪,合成船新的道具。
周翰弄的真实模式,就符合这点。
更多的元素,也就有更多的可玩性,玩家也就玩的更久。
但是这没办法解决根本问题。
这些全都要设计人员提前弄好,但是人力毕竟是有限的,没办法无限制弄下去。
毕竟不是所有游戏都是蔚蓝,玩家总有无聊的一天。
不过,这点周翰也没太过强求,一款游戏能让玩家玩几个月就差不多了。
如果让玩家一直玩,那团队就没法做下款游戏赚钱。
自从几次头脑风暴之后,大家都对这个游戏很感兴趣。
尤其是邵铭泽,这么做游戏还是头一次,纷纷要求加入这个项目。
整个开发组热情高涨,开发速度神速。
过个几天,星源集团其他部门的人就跑过来问你游戏进度怎么样。
然后让你快点搞个出来试玩,大家想不高涨都不行。
周翰做的这个版本,工作量要比原版多,主要是在特效方面。
比如原版的饥荒,火焰之类的就靠一个卡通贴图覆盖上去。
3的特效就要多得多,火焰形态、粒子效果等等,还有树木的燃烧状态。
又比如砍树特效,它的倒地方向,摔断的树枝,以及扬起的灰尘。
不过还好,这种物理效果,星宇团队在游戏编辑器上有经验,做起来没太大困难。