返回第一章 何为时髦(2 / 2)时髦斗神首页

“......我倒是觉得他们听了你这话会吐槽打死白学家。”

休息了一会,许穆感觉恢复差不多了,于是站起身朝自己家走去。

漫步在城中的小路上,许穆不由得心生感慨,他知道,自己的人生已经变得不一样了,一切都要从他穿越到这个异世界并被这个所谓的时髦值系统附身说起。

三天前。

“宿主你好!我是时髦值系统,我将辅助你成就斗神之路!”突然出现在脑海中的声音并没有吓坏许穆,毕竟,他都已经穿越过来了,多个系统什么的也挺正常的,这年头,出来混穿越的不开点挂你都不好意思说自己是主角。

于是他淡定的问道:“好吧,讲讲你都有什么作用?看目前我能调出自己的数值状态来看,难道咱穿的是网游类型的世界?不过为什么只有一个数字啊?不是该有什么力量敏捷速度智力啥的属性吗?至少也要有个红蓝条吧?”

系统:“那个就是宿主的时髦值啦~”

“什么是时髦值?”

“咳咳,那你听好了,下面我就给你详细的讲解一下:

所谓时髦值这个词呢,最初是来源于死神这部作品里面的,简单讲就是该作品的力量体系及其混乱,有些角色一会儿强一会儿弱,让粉丝们诟病不少,于是某一天,某位大神就发明了这个时髦值系统,发现用时髦值来衡量作品中人物的战斗力,居然大部分都能解释的通了,后来时髦值就广泛的流传开来了,这里为了不水字数我就直接上最终说明了——每个角色都有一个衡量他们自身灵魂、精神、心性等的‘帅气度’,而衡量这个‘帅气度’的指标就叫做‘时髦值’。

举例来说,能提升时髦值的行为有:技术类角色抛出研究成果、大声喊出自己的招式、特立独行走出自己的风格、挑战强者、回忆杀、表决心、合理详尽深入地解说事态、鼓励和加油、自我介绍、保留实力、战胜对手但不侮辱对手、第一次揭开自己的能力底牌等等。

而导致时髦值降低的行为有:傲慢自大、玩弄对手、莽撞且一开局就力量全开、残忍杀害对手、愚昧无知、不利条件下歇斯底里、经常惊诧、反复使用同样的招数、挑弱者下手、打斗过程中狼狈不堪等等行为。过低的时髦值容易导致角色死亡。

宿主现在是黑铁三阶刚晋升不久,黑铁阶每阶默认时髦值是100(实力自然也是时髦的一种),所以宿主目前时髦值为320。”

“原来如此。”听完这一大段话,许穆明白了什么是时髦值以及自己能看到的数字代表的意义,于是由问道:“那我怎么样才能获得时髦值?是不是时髦值到达400我就晋级黑铁四阶了?”

系统:“确实是这样,至于获得时髦值的方法,一是击败对手,会获得对方5%的时髦值,二是通过自己的行为刷时髦值,当然啦,就是要做那种让自己看起来非常“帅气”的事情,或者简单点说做点好人好事也是可以的,根据事件的影响获得时髦值,三是当宿主面对一些事件时,事件中的所有角色都会因为自己的各种行为加减时髦值,这时宿主可以做出一些增加时髦值的行动以获得加成,帮助宿主完成一些平时做不到的事情。需要注意的是,这种时髦值对于宿主以及其他角色来说都属于临时性的,事件完毕后效果就会取消。”

于是乎,就有了开头的那一幕:塞安城城主之子刘成龙,典型的纨绔子弟,将一个平民女孩堵在小巷子里欲行不轨,我们的猪脚义愤填膺怒发冲冠路见不平见义勇为......