就这样,绝地求生一改熊猫游戏以往高调宣传的传统,非常低调的发售了。虽然还是有panagae的首页栏推荐以及一众网站的广告弹窗,但是在p如此强大的宣传下,绝地求生的发售显然有些不入眼,毕竟很多人看到弹窗就点叉,首页推荐还没刷出来就直接进入游戏了。
只有一直都非常关注熊猫游戏的玩家们有留意这款游戏的发售,在企鹅群和网友之间互相通知,但是和p那种火出圈的情况简直是一个天上一个地上。
至于游戏杂志和视频之类的推广,由于之前没有准备,所以还需要等一段时间。这不,电子游戏软件的新任测评员雪狼到发售日才接到关于绝地求生的测评邀请,按照游戏发售的老规矩,是先发给测评师试玩,毕竟写测评最起码得玩通关,这是需要时间的,等游戏发售日当天再解禁公布测评结果,给玩家一个大概购买建议。
像绝地求生这样发售日再给测评邀请,等玩出一点能写的东西时,起码也到两三天之后了,那还给个毛线购买建议啊?黄花菜都凉了。不过既然是东家给的任务,那么雪狼也只能照办了,下载好游戏之后就开始游玩起来。
虽然是新任测评员,但是雪狼并不是一个新人,他是从大众软件那边调任过来了,自从三大杂志被金瑜整合了之后,大量的游戏测评员都调到了电子游戏软件,大众软件那边都是搞网站的去了,基本都是技术、运营之类的人员。而家用电脑与游戏现在只留有少量编辑,由于内容偏向专业性,他们的文章大部分都是邀稿形式,邀请业内的从业人员的撰写自己的开发心得。
所以像雪狼这样的新任测评员并不在少数,和他一起测评的还有四个人,不过他还不知道到底有谁,这个在公布之前是保密的。到时候主编会选择一到两篇作为入选文章登录杂志之中,到时候才能够搞清楚是谁写的。
雪狼带上耳机进入游戏,主界面非常普通没有什么可以说的,可以选人物造型,但是大同小异,只有几个固定的模版可以选择,最多也就是发型和服装的区别。
建立好角色之后,主界面就是一个穿着体恤和短裤人站在屏幕前等着你排队,人物偶尔会有一些动作,但是面无表情,显然设计的比较简陋。游戏里有一个教程关卡,教你如何控制角色,如何开枪,如何收集装备等等。
雪狼一边通过教程关卡,一边从操控台调出游戏参数,仔细的观察游戏的帧数,锯齿等数值,然后不断的变动游戏里的设置,尝试不同的画质在电脑里表现如何。这决定了这款游戏的优化如何,在各种电脑中能否带的动。
折腾了半天,雪狼点点头撑着下巴还算满意,国内的游戏制作团队在优化方面天赋异禀,这主要是因为国内的电脑配置普遍不太理想,所以从国产游戏诞生的第一天起,做好优化就是国内游戏团队的头等大事,这么多年的习惯培养下来,在优化这方面国内的团队比国外的甚至更优秀,除非是那种特别离谱,打算赚一票就跑的,不然国产游戏基本啥配置都能跑。
接着雪狼开始正式的进入游戏,绝地求生有三种游戏模式,单人匹配、两人组队和四人组队,雪狼毫不犹豫的选择了单人匹配,游戏便开始读秒,大概读了三分钟他才进入游戏。
雪狼嘀咕道:“三分钟?这个时间不算长但是也不算短,看来买的人不算少啊。不过也是,虽然没什么宣传,但毕竟是熊猫游戏出的,有人闭着眼睛买很正常。”