返回第一章 侠缘(1 / 2)凤起长临首页

(正式进入全息在第八章!前面沦为铺垫,顺便纪念以前玩过的一款游戏!不喜者直接进八章即可或者开门右转!)

“好的,今天直播就到这里了,感谢各位的支持!”直接掐掉直播,林琦靠在椅背上,在网页上浏览着最近是否有新出的游戏。

突然,一张唯美动图吸引住了她,点开主页,《侠缘》二字出现在最中央。

“原来还没开始内测,可以搞搞,试试看!”点开内容介绍,林琦一只手撑着脑袋,一只手滑动着鼠标。

《侠缘》二零六五年六月十五日内测,八月二十五日停止运行,进行为期两周调试,于九月十日正式公测(确切时间由官方调整)。

《侠缘》背景为战乱纷繁的架空时代,宗派林立,侠士辈出。人魔妖三界通道混杂,常有战乱发生,以昆仑为首的正派人士集结人力,开始了抵御魔妖入侵的斗争。在西方文化与中原文化的冲突与交织中,武林人士创新了更多的武术绝学(具体背景请参考游戏具体情景)。

游戏内人物有:

执剑者(人族男/女主法攻)

身负一剑,剑在人在,剑亡人亡。

以剑为身,以剑为魂。剑者,直至天地,问心无愧。多为昆仑一脉,修习无上剑法,至情至善亦或忘情无情之道皆为自身选择。

单体属性:

物理攻击:100

法术攻击:100

物理防御:50

法术防御:70

暴击等级:0

暴击抗性:0

暴击伤害:0

暴击减免:0

技能伤害:

普攻1:初学剑者,使用最为轻便之剑,由于无法运用自身功法结合剑身,便只能与敌人兵刃相接,近距离攻击,攻击对象唯一(无冷却时间)。

物攻:150 法攻:0

普攻2:能较为自如地将自身灵气导入剑身,进行远距离攻击,攻击距离固定为游戏距离二十米以内,攻击对象唯一(无冷却时间)。

物攻:0 法攻:300

剑气袭来:练剑者,入门标配为习得剑气,剑气威力强势,可对敌方增加暴击,可进行远距离攻击,攻击距离固定为游戏距离二十米以内,攻击对象唯一(冷却时间2秒)。

物攻:100 法攻:400 (可升级)

拈剑为刃:剑气修炼更为精炼,能够在挥剑的同时不断的释放出剑气,且威力加倍,持续时间长,在攻击到敌人的同时,吸取对敌伤害百分之五的血量以增加自身。可远距离攻击,攻击距离固定为游戏距离二十米以内,攻击对象唯一(冷却时间5秒)。

物攻:300 法攻:600 (可升级)

万剑归宗:执神魂之剑于胸前,牺牲自身百分之二十的血量召唤出万剑,对所有敌人进行大规模群攻,群攻范围为以自身为中心,半径二十米以内。每攻击致死一敌人(助攻无效),获得伤害量的百分之十血量回复自身(冷却时间15秒)。

物攻:400 法攻:800 (可升级)

执伞者(灵族女主法攻)

一生执一伞,是圣医谷医者。圣医谷为医术最强悍的宗派,仅收女弟子,一脉相传,灵族特有的能力让她们能够更为精密的掌握用药。既可医人也可毒人,防不胜防。

单体属性:

物理攻击:100

法术攻击:100

物理防御:50

法术防御:70

暴击等级:0

暴击抗性:0

暴击伤害:0

暴击减免:0

技能伤害:

普攻1:通过包裹内携带的药品进行挥洒,对所有敌人造成伤害。攻击范围以自身为中心半径两米(无冷却时间)。

物攻:0 法攻:100

普攻2:修习医术时间较长,衣物沾有大量药材气味,可对以自身为中心半径两米内空气中释放毒物,对所有敌人伤害持续加倍(即在攻击范围内,每隔一秒伤害持续且伤害加倍),持续时间三秒(无冷却时间)。

物攻:0 法攻:300

舞跃:医者执伞,通过跳跃舞动,以伞刃形成攻击,无视百分之三法术防御,增加暴击,攻击范围为以自身为中心半径二十米以内(冷却时间2秒)。

物攻:100 法攻:400 (可升级)

挥洒灵药:医者本体既为药,无需包裹内提供药材,可随意对以自身为中心半径二十五米内所有敌人进行持续加倍攻击,范围内所有友军(包括自身)增加自身对敌伤害百分之十血量(即在伤害范围内,敌人受损血量随时间加倍,友军血量增加初始伤害百分比),持续时间十秒(冷却时间20秒)。

物攻:0 法攻:700 (可升级)

舞动回旋:将伞撑开,幻化出另外两把伞,三把伞于周身快速转动,侵染多年药材的纸伞,向以自身为中心半径二十五米内扩散毒气,对敌人造成持续性加成伤害,范围内友军(包括自身)持续性增加自身对敌伤害血量百分之一,持续时间十五秒。人物舞动同时,将三柄伞超指定方向飞出,增加对群敌伤害,增加暴击,概率眩晕敌人(冷却时间30秒)。

物攻:300 法攻:800 (可升级)

执刀者(人族男/女主物攻)

执刀者,破万物。挥舞一把与身高相差无几的大刀,将敌人冲击溃散。因与敌对战时多为零距离接触,所以防御较强,团战中充当坦克。

单体属性:

物理攻击:100

法术攻击:100

物理防御:80

法术防御:70

暴击等级:0

暴击抗性:0

暴击伤害:0

暴击减免:0

技能伤害:

普攻1:初次执刀者,因大刀过于沉重,难以挥舞,便以短小长形刀代替,近距离与敌对抗,攻击对象唯一(无冷却时间)。

物攻:150 法攻:0

普攻2:单手执刀已不再困难,便开始双刃流,左右对敌,伤害加倍(无冷却时间)。

物攻:300 法攻:0

挥刃:背负于身高相差无几的大刀,受人敬畏。挥舞大刀对以自身半径两米内所有敌人造成伤害,并概率增加自身对敌伤害百分之五的物防法防,持续时间三秒(冷却时间2秒)。

物攻:400 法攻:0 (可升级)

破地之盾:举起大刀向上跳跃,自身防御加成百分之三,朝指定位置砍出一刀(攻击范围以自身为中心半径两米),对刀劈中的所有敌人造成伤害且对敌造成行动迟缓三秒(冷却时间10秒)。

物攻:700 法攻:100 (可升级)

群魔乱舞:以自身为旋转中心,抡动大刀,自身防御增加百分之六,对刀攻击范围内所有敌人造成伤害,且造成敌人加速流血效果,持续时间五秒(每秒流血加成为自身对敌伤害的百分之十),以及造成敌方行动迟缓五秒(冷却时间20秒)。

物攻:900 法攻:100 (可升级)

负弓者(人族男/女主物攻)

常年背负一弓,行走于森林之中,眼神敏锐,百发百中,亲近自然的负弓者,对于法类攻击有天然的抵抗力。

单体属性:

物理攻击:100

法术攻击:100

物理防御:50

法术防御:90