返回011 你配几把(2 / 2)这个bug归我管首页

#421:不不不,只是你游法师太奇葩,我从来没见过哪个游戏的法师还得学元素组合的,我TM又不是搞化学

#433:本文科生已经给自己盖好棺盖了[滑稽]

#515:有一说一,天梯1v1,前十大佬六个精灵法师,潜力还是有der,玩好就是进本铁饭碗,香得很

#539:问就是职业上限和时间成本成正比,具体参考幻灵族圣堂法师[滑稽]

#555:(回复#539):放肆!小姐姐专用职业也是你等凡人可以驾驭的[马][滑稽]

……

所谓“精灵地前排排坐,一看全在配元素”的梗,就是从这来的。

她当时看的时候笑得还挺开心。

再看繁茵的技能列表:“……”

她现在真的一点都笑不来.jpg

——虽然并不明白身为一个人族法师,技能体系为什么会和精灵一样,可这分明就是元素配比。

甚至有过之而无不及。

——她尝试性记录上一个元素配比,看看它是否能形成技能时,发现并没有这一选项。

这意味着,她用这个号想打个怪,不仅需要熟悉所有法术的基本构成,并及时配出正确的元素组合,最后才是释放在正确的敌人身上。

苏亚头痛欲裂,决定找个精灵法师的攻略帖子看一看该如何入手。

但她很快明白,精灵法师的攻略用处不大。

LZD作为一个面向大众的游戏,虽然职业设计很有梗,但也没有很坑,精灵族法师完成职业任务后,学到的技能会被固定为正常技能,不需要在战斗中再进行元素配比这种恶心人的操作,因此他们在游戏内使用技能其实和其他职业没什么区别。

也就是说,并没有所谓的实战攻略。

——拿捏元素比例这种手感问题,根本不可能有攻略,也不会有人写。

毕竟谁能想到,这个光是职业任务里就能把玩家逼死的操作,居然有一天会被实装成正式技能。

苏亚更没想到,有一天她这个误入剧情的小可怜居然要感受这种最究极的恶意。

“……”什么傻逼玩意。

苏亚咬了咬下唇,打开备忘录。

第一行是“被关在游戏里的第一天,想念可乐和炸鸡”。

想了想,她继续往下写——

【技能需要元素配比】

当下的问题很简单,她这技能到底怎么玩。

苏亚掐了掐指尖,思考片刻。

元素配比有两个挑战,一是配比本身,二是实战需要。

她该如何保证实战时元素配比的准确性,退一万步说,不同的配比各有怎么样的效果?

……这就涉及她的盲区了,毕竟除了精灵族,其他种族的法师职业全是现成的,根本不会接触到这一领域。

一时想不明白,苏亚瞥了一眼开在一旁的法师攻略——

【各精灵法师职业任务的元素配比汇总】

【5级:火焰球(95%火元素+5%地元素)

10级:地缚术(80%地元素+20%风元素)

……

20级:地火燃烧(70%火元素20%风元素10%地元素)】

脑内灵光一闪,苏亚挑眉:“对啊,这里明明有现成的。”

精灵族法师职业任务里的元素配比对她来说就是现成技能。

攻略牛逼。

至于手感问题,苏亚决定把攻略复制下来,到外面的森林里试试。

……为了个游戏能做到这步,她还挺拼的。

……

刚过正午,灿烂的阳光透过树的缝隙,将每一片树叶的边缘都镀上一层金光。

出门时,乔西和米拉正在院子里说话。

“想要学习法术的话……你要先感知藏在每个角落的元素……学会和它们交流。”

“对,闭上眼,尝试捕捉构成世界的元素……”

苏亚站在他们身后,一大一小两个身影并未发现她。

乔西尝试了一会儿,但结果不甚理想,很快能听到他有些委屈的声音:“可它们根本不理我……”

“不要着急……对于我们而言,从生疏到自如地沟通元素需要时间……”

“那需要多久呢?”

“几年……到几十年,都有可能。”

“好久哦……”

“我的孩子……所有想玩成为法师的人,首先都要拥有耐心……”

苏亚笑了笑,轻手轻脚从另一个方向离开。

她心里想着,照顾孩子和教法术这种事情,果然还是母亲的角色比较合适。