第七十章:岩石溅射
游戏中,小队是玩家们可组成的最基础的队伍模式,正常都是以五人为一组,再往上就是二十五人一组的团队模式,而更高的就是公会了,人员最少是以百为计,不过目前而言,是不太可能出现的。
这也是如今年头游戏设定里边的常规套路,因为安杰克是参照着卡布给的资料设定的,自然也就一并借鉴了一下。
虽说这年头大家玩游戏都讲究个真实体感,但那也都是相对而言的。
虽说玩家们天天喊着游戏要真实,要百分百实感,要沉浸式体验,但你真要是全都信了,头铁的将所有的东东都完全性的模拟真实你试试?
现实会教育你知道什么叫做人生的戏剧性了,会教育你知道什么才叫人生的反转。
别的不说,一个地图让玩家跑上半小时,跑断腿的,保证要被玩家们喷到爆,领导让你出门右转不要再来。
毕竟游戏嘛,还是娱乐为主,把玩家大爷服侍好了才是大头,这也是这年头这么多策划狗,程序猿们中年早衰的原由所在。
所以如组队模式,数据面板,等级,经验等等的数据化设定还是少不了的,否则干啥都是两眼一捉瞎,也就没有了数值化点滴增长的那种收获感了。
当然,如果有人喜欢完全的真实感,觉的这种数值化的东西碍眼,也可以使用纯正模式,那就是绝对的干净整洁,纯天然,无添加,治肾亏,不含糖......
不过目前而言,这种玩法的人并不多。
而当玩家组成小队后,同队员们的视觉中会出现一个小方框,上面会显示出队员的名字与红蓝血条,以方便队员们能对队友的实际情况作个了解,这也是田间小生能够第一时间发现田间小生悲剧的原因。
可是哪怕他在心中已经将这恶魔的牛逼程度抬到了老高老高的程度,也没想到这恶魔能猛到这模式。
虽然明月清风一直说田间小生是个弱鸡,但他自己心里也清楚,加体质属性的田间小生,血比自己厚,皮比自己扛揍那绝对是不争的事实。
可眼瞅着这家伙都被恶魔这么轻易的一击毙命,这等恐怖伤害,哪怕他现在是满血,哪怕他背包里还有一瓶备用红药,此刻也没有半点安全感。
这游戏设定有毒吧?一个新手村的BOSS,哪怕是隐藏级的,也没必要整的这么强吧?
你把一个BOSS设定的玩家们碰之即残,擦之即死的,这么无解,这特玛的还怎么让人愉快的玩耍呢?
你个游戏公司还想不想发展了?你个游戏还想不想存活了?
这么得罪玩家,这么蹂躏玩家,这么打击玩家信心的,你真以为老子不玩你这游戏就不行了不成?
明月清风挥挥手有心想退游,但瞅瞅这场景,这造型,这质感,又默默松开了拳头。
其实嘛,天天玩别的游戏那种传送,飞行,坐骑一类的运输模式也无趣,偶尔跑跑地图还是蛮好的,即能享受沿途的风景,又能锻炼起身体。
至于新手村BOSS强大这也是可以接受的,毕竟收益与风险并存嘛,BOSS越强大,这得到的回报也越厚重嘛。
再说了,人家田间小生这波回去,想来也收获了不少东西,自己要是退游了,那所有好处还不全让那家伙独吞了呢?
这么一想,明月清风瞬间豁然开朗,原本他想着靠着唯一的备用红药底牌,下去来个火中取栗,秀一波神之操作,撸一批别样装备好回去装批打脸的念头也直接熄了。
另外转念想想,眼下恶魔已经醒了,瞅着人家现在这生气的模样,想来一时半会也睡不着,那他也就没有再停下来的必要。