4.黑:低语,锁定一个(多个)目标,在其灵魂深处低语,并持续提供一个debuff,视魂力多少和质量来延长持续时间。(可配合灵魂震荡使用)
5.黑:死亡判决,构建一个十字架将目标灵魂捆绑,进行裁决,如果目标灵魂强度低于斩杀线标准,即可斩杀,灵魂被吸入魂引之灯。如灵魂高于斩杀线,即对其造成30%的伤害,在回归躯体后作用于躯体。(外界造成目标一瞬间僵直,判决将在外界瞬间完成。)
6.黑:灵魂鞭笞,虚空中出现三个触手鞭笞敌人,将伤害作用在敌人的灵魂上,造成伤害,配合黄泉净土或死亡判决使用可锁定敌人,无视格挡和距离。
7.黑:武魂真身,将自身变为灵魂形态,每一记攻击都会带上灵魂攻击,消弱50%的物理攻击。
8.红:[1]亡灵驱役,运用冰霜之力与灵魂之力,为灵魂塑造躯体,以供驱使。
[2]失落之地,对位于其上的生者(敌方)造成压制,视等级差距造成5%.10%.50%对高于自身五级以上的目标造成最低压制(5%)增幅自身及亡灵和死亡生物视实力差距增幅5%-10%-20%。可自主吸收天地间的死气延长存在时间,可通过提供魂力延长。