“命运轮盘”
贝尔的目光没有丝毫波动,跳过了这个看了几千次的狰狞名称,跳过了立于下方的自己的名字,略过了那代表自身体质的生命力数值,代表自身灵魂强度的精神力数值,再跳过了代表自己所掌握能力的技能栏,移到了光币的最下方,那里略小一些的血字书写着:
命运窃贼:觉醒任务:扎根命运:
达成条件:
1:强身健体,血气达到10,000点以上。(已达成)
2:窥探命运,结识一名命运与世界联系极其紧密之人,扭曲其部分命运。(已达成)
3:扎根世界,培养出多名原本不存此世的强者。(已达成)
4:磨砺意志,精神力达到100,000以上。(已达成)
任务全部完成,是否开启?
终于完成了,如果不是这个破轮盘我也不用教罗这小子,也不用干那么多既无聊,又麻烦的事,还有危险的事。哎.....贝尔在心里感慨的一声,随后默念一声:
是。
他念头刚起,光币下方的血字瞬间如同被打湿的纸画上的颜料一般连成一团,旋即蠕动起来,似乎要形成新的文字。
第九世了.....来到这个世界也已经六年,总算完成这个任务,也不知道它能带来什么,如果前几世有......贝尔念头刚转到这里,又摇了摇头。
世上没有如果!
在他胡思乱想的时候,血色的染料似乎已经完成了爬行,很快就组成了新的文字:
命运窃贼:
命运之线:0(篡改他人命运可以获得命运之线,可以用以强化1-3级异种能力,强化所有自身能力。)
命运之痕:0(扭曲国家命运可以获得命运之痕,可以用以强化4-6级异种能力。)
命运之石:0(动摇世界的基石可以获得命运之石,可以用以强化7-9级异种能力。)
盗窃命运:献祭命运之线/痕/石,随机获得一个对应层次的能力。(如果同时开始10次以上的盗窃,获得珍惜能力的概率提高。)
简单明了的模板,每次望向文字时都会出现的贴心解释,贝尔看了一遍又一遍,总觉得这个结构有些熟悉。
这,这不就是三流手游通用的抽奖系统吗?这三个命运什么的,看起来即是强化材料也是抽奖货币?嗯,很全能,一般换成手游,能做到这效果的东西一般被称为钻石......贝尔忍不住在心里吐槽几句,望向了代表着命运之线的文字。
如果没理解错的话,命运之线、命运之痕、命运之石应该是有着明确上下级之分的强化材料,可是这个命运之线好像有些不同。
强化所有自身能力......贝尔咀嚼了几遍,思索了几秒,将目光投向了代表自身体质的生命力数值上。
生命力:15,500/15,834/15,834。
生命力上同时出现了三个数值,贝尔也不觉得奇怪,他早已经分别测试过它们代表着什么。
第一数值可以看做是体力值,第二数值可以看做是血条,第三数值可以直接看做是极限生命值,又或者身体强度!
并没有出现什么变化,是因为没有材料?还是......有些失望的在心里嘀咕一句,贝尔将视野从有些惨不忍睹的生命力上移开,快速移到了自身所掌握某一技能上。
雷之呼吸。