由于有谢菲尔的帮助。
诸神帝国原居民的搬迁工作进行的极为顺利。
他们逃离了主物质世界,来到一处全新的半位面。
毫无疑问,由于神明大量的死亡,这个社会的意识体形态产生了极大的变化。
这些人究竟要建立一个什么样的政府还没有一个定论。
不过这些事情与灰雏要做的事情相比都无关紧要。
灰雏遵照谢菲尔的指示,组建了一支队伍去攻击玩家。
这支队伍的成员多半来自原卡斯特机关。
按照谢菲尔的意思。
“玩家”也是一种收容物,最为恐怖的收容物。
这群生物不死不灭,一切逻辑的出发点只会是娱乐。
谢菲尔将自己的实力调整到信息掌控者级别,他有能力时刻监视每一个玩家的动态。
他本身想亲自出手攻击玩家。
但他的危险预知能力让他明白,如果自己这么做,他就立刻会被创世神抹杀掉。
这些玩家是传世神史蒂夫非常重视的生物,绝对不允许他出手。
所以谢菲尔只能让诸神帝国组织部队,去攻击玩家。
虽然没法亲自出手,但谢菲尔还是给玩家猎杀队总结了一些玩家的行动规律。
掌握了足够信息,也能极大的增强战斗力。
既然这种生物是“玩”“家”,那么他们来到这个世界的目的就是玩。
所以,只要破坏了他们的游戏体验,玩家自然会离去,
这也是唯一能够驱逐玩家的方法。
大部分玩家都会将打怪升级作为自己的第一任务。
杀死怪物可以获得经验值,有了经验值才能提升自己的等级。
提升自己的等级才能成为高阶超凡者,做自己的喜欢的事,当玩家中的人人。
所以,想要让玩家有糟糕的游戏体验。
玩家猎杀队的第一个任务就是抢玩家的怪。
一旦判定那个生物是玩家,玩家猎杀队就会不顾一切的进攻。
抢在玩家杀死怪物之前抢怪。
不过值得注意的一点是,玩家杀任何生物都会获得经验值。
玩家猎杀队中的成员,也必须拥有强大的实力。
否则抢怪没有抢成,把自己也搭进去就是得不偿失了。
其二,玩家另一大特点就是喜欢干涉游戏剧情。
换算到这个世界,玩家的行为就是疯狂搞事。
玩家猎杀队要做的就是阻止玩家的搞事,或者给玩家提供帮助的势力捣乱。
或者直接摧毁玩家加入的势力。
当然,摧毁一个势力太过困难,玩家猎杀队的力量显然是不够的。
谢菲尔虽然是信息层面的强者,可以无限制造传奇之。
如果他制造一千个传奇之去猎杀玩家,这已经等同于他直接出手猎杀玩家。
所以他只能给灰雏人类的生活物资,其他的事情他根本做不了。
能够提供信息已经是他能够做到的极限。
剩下的一切,只能依靠玩家猎杀队自己。
为了补充力量,玩家猎杀队也会去劝说主物质幸存的各国玩家的存在。