返回第一百二十四章 公测(1 / 2)我的特效时代首页

06年底,爆火工作室研发的基本制作完成,即将进入测试阶段。

这过程听着简单,是因为陆天有原版可抄。另一时空的拳头公司在研发时,可是相当曲折与艰难的。

这么说吧,这游戏在诞生之初并不好玩,也不太被业界看好。

拳头公司的一位制作人回忆过去时就说,“没人想玩这款游戏,因为真的很烂,但公司强迫我们玩!”

不过到即将发布的时候,测试员才觉得,这游戏还是蛮好玩的。

另一时空的,发售于09年10月27日,经10年的发展后,已经成为一款拥有数亿玩家,年入数十亿美金,单季电竞赛事观众人数突破十亿的超级大作。

可就这样一个非常火爆的游戏,却诞生在两个非专业人士手里。

拳头公司的创始人,蛮王原型马克梅里尔,与另一位联合创始人布兰登贝克是大学同学,因为对电子游戏的共同爱好成为好友。

毕业后俩人在西好莱坞合租了一间小型公寓,贝克在知名咨询公司贝恩担任管理顾问,而梅里尔则在美国银行找了一份工作。

他们都想做一款电子游戏,但由于缺乏相关背景,也不知道该从哪里开始。

他们既不是程序员,也不是设计师,只是胜在热情和想法。

05年时,这俩人迷上了根据暴雪游戏改编的,他们觉得也许能制作一款风格的游戏,随即付诸行动。

2006年9月,拳头游戏在一个旧机械车间的旧址上开设了办公室,只有几间办公室和一排长长的隔间。

除了梅里尔、贝克和两名实习生之外,还有一支由4人组成的核心团队,包括制作人、程序员和特效师。之后又来了一位概念艺术家,两个月后,拳头招募来了参与地图更新的设计师史蒂夫菲克。

拳头公司,就是在这种,办公环境简陋,资金少,人手缺乏的情况下,开始创业的。

可因为与发行人产生分歧,他们不得不重新寻找天使投资。

可到08年的时候,原核心团队的4名成员还是先后离职了。

虽然拳头保留了游戏的设计文件和部分角色,但在很多方面,不得不重新进行设计。

游戏的名称也从最初的,变成了。

而陆天的爆火工作室,资金充足、人手齐备,最最关键的是,自任项目经理的陆天,明白自己要研发一款怎样的游戏。

却不是拳头那边,在不断的尝试与修改中,一点点完善作品。

爆火工作室,陆天将公测时间,定在07年1月6日。

为此,他还开了一个新闻发布会,将视频发到网上,以吸引游戏玩家的注意力。

元旦这天,夜里十二点后,国内很多游戏玩家,打开官网,开始下载游戏。

不少人一瞧这安装包不网速还不是特别快,就把电脑放那,回去睡觉了。

被称作歌坛小天王的周劼杰也如此,他这人不擅交际,喜欢打电动。

陆天邀请他,出演游戏宣传电影中的主要角色,虽然这条邀请,有搞噱头的嫌疑。

但他觉得,陆天不像那种人,这游戏还是要试着玩一下的。

洗漱后先去睡觉,醒来后去电脑处看,安装包早就下载完毕了。