三:同盟召唤
当场上存在两个以上有着同盟标记的怪物时,可从手牌,牌组中召唤出一只等级低于或等于场上同盟怪物数量的同盟怪物,同盟召唤每回合仅能使用一次,但同盟召唤不消耗法力值。
四:献祭召唤
消耗场上的怪物进行的召唤,该召唤通常用于仪式怪物,但部分非仪式怪物在召唤时也会消耗祭品。
五:英雄召唤
玩家亲自上场,进入攻击或防守位,仅有部分英雄可以亲自上场,该类英雄的上场条件存在差异。
六:未定。
英雄属性:初始拥有50点生命,清零时游戏结束,部分英雄初始时具备攻击,防御,额外迅捷等属性,该类英雄生命值比例不等。
卡牌限制:每副牌组中同一种卡牌数量的限制,神话级卡牌,牌组中仅能载入一张,额外效果载入的神话级卡牌不受限制。
卡组数量:500
普通卡牌:4
稀有卡牌:3
史诗卡牌:2
传说卡牌:1
魔法卡牌:同上
陷阱卡牌:同上
装备卡牌:同上
词汇效果:
冲锋:入场时便可发动攻击,并眩晕目标1个回合。
嗜血:击杀或造成伤害时发动某种效果。
激怒:受到伤害时发动某种效果。
袭杀:攻击时,造成伤害前发动某种效果。
法术:消耗魔力发动某种效果。
诅咒:攻击时附带或直接施加某种持续效果。
生还:回合结束或开始时发动某种效果。
突袭:入场时便可发动攻击,但此次无法攻击英雄,不触发反击。
破甲:对防御属性有着专攻的效果。
放逐:可将目标除外的效果。
灵躯:伤害减免效果。
不朽:死亡后会在己方的下个回合开始时复活,无需支付法力。
不灭:该单位的生命值不会降低至1点以下。
交易:交换类的效果。
食尸:吞噬墓地中生物单位触发的效果,该效果会彻底消除游戏中的卡牌。
复生:可在己方与对方任意回合阶段时,消耗玩家的法力,使其获得复生的能力,死亡后立即复活。
献祭:献祭某个单位触发某种效果。
牺牲:牺牲自身触发某种效果。
嘲讽:当具备该效果的单位在场时,敌方单位无法攻击其它单位。
连击:一回合内攻击或释放第二次效果时,伤害与效果翻倍。
号令:入场时会触发某种效果,无论是从手牌,牌组,墓地或者界外入场都会触发。
号召:可通过该卡牌发动快速补充手牌或铺场的效果。
集结:当场上具备复数有着集结效果的同名卡存在时,可发动某种效果。
联合:当具备联合的怪物攻击或卡牌生效时,其它具备联合的卡牌也会同时生效,怪物与非指向性效果目标一致。
尸魂:该卡牌在死亡或者处于墓地时会触发某种效果。
援助:当该卡牌被加入手牌时触发某些效果。
援护:当该卡牌在场时,其它单位受到的攻击与效果将由该单位承受。
连锁:触发指定单位的特殊效果,一回合一次。
系命:该卡牌与当前英雄共享生命,但死亡不会造成英雄的死亡。
屠杀:该卡牌在击杀单位后可再次攻击。
收割:该卡牌在击杀单位后,可触发某种效果。
碾压:对敌方全场单位造成伤害,且超额部分由敌方玩家承受。
预言:选择自己手牌,牌库,墓地或界外的一张卡牌效果,可在对方回合或自己回合开始时触发,触发时视作当前回合一方的效果。
低语:选择对方或自己的手牌,牌库,墓地或界外的一张怪物卡,生成三个随机效果,选择一个效果施加到该牌之上,当这张卡牌被使用时触发,发动者无法看到选定的卡牌内容。
横扫:该单位会的攻击会伤害相邻的单位。
既死:被该单位伤害的单位会立即死亡。
毁灭:被该单位伤害的单位会被破坏,无法触发效果。
潜行:该单位登场后无法被锁定,但在攻击后会现身。
伏击:当处于潜行时,该单位的第一次攻击伤害翻倍。
暗杀:当处于潜行时,该单位击杀目标后会重新进入潜行效果,暗杀不会触发反击。
特殊效果:不限定词汇的效果。
这是今天想到的,就这么暂定了,确不确定写呢?
嘿,我热度没消就成,我这废稿多了去了,少说四五十本起手啊!咱P级写手,但,咱唯独不缺这开头设定章,我这设定章都够我写一辈子了草。
哦对,这本书其实是三部曲来着,《无尽之海《古神监牢《血肉之主,正文里也提了不是?可惜跟这本一样,只是有个朦胧的大概,没实际大纲,我这本书签约的时候,大纲加起来还不到五十字呢。
还有,上面那些内容我一会就删了。