相信难免也会有读者产生疑惑,比如关于让娜最后的结局、维基莉可今后所遇到的事和德拉诺最终的变化。当然,像“第二百八十五章”那样略显抽象的内容确实有些让人难以捉摸。
所以,关于支线、结局之类的问题,我已经准备了最好的解决措施:以第二个主人公维基莉可为轴,将这卷轴的最后一笔填满,也就是作为结尾的特别篇。
而在做完这些以后,根据书中留下的仍未解决的伏笔与故事背景,第二部的出现也是必然的,但我确实需要好好休息一段时间,疫情打乱了原先的留学计划,工作和学业重重叠加的压力属实有些叫人喘不过气……所以第二部的计划难免会推迟。
至少会在“感言”发布后追加特别篇和终章的,叙述几位重要角色的结局,敬请期待!
接下来是自我批评与回顾:
其实在正式写书前我考虑过以大众最为熟悉的几种方式为读者创造“代入副。最终却还是通过自己的方式写出了“海难与复活”的开头。
并不是刻意为了标新立异,我其实也想到过网文最大的特点就是能够顺应潮流,如“转世”、“穿越”之类的开头……但不得不承认自己确实缺乏这方面的赋,不能够完美地解决“超现实”与“现实”之间的矛盾,所以就像很多读者所的那样,“以更像实体书的风格展开故事”。
比起,我更喜欢按照即时演算的游戏风格来写故事,无论是话外音还是剧情的内容都尽可能地以主角的所观所感来展现。而剧情走向确实也很类似于某些游戏,任何NPC的命运甚至是不起眼的环境都会因为主角一个的决定而彻底改变,比如:
1.从人贩子的手中救出了叶列娜,同时也为雅科夫和莫兰的逃生带来了希望;
2.在送走库伯时坚持让刻耳顿的骑士护送他远去,无形之中也促使了矮人大叔和莫兰等饶相遇,也算是间接地促成了叶列娜、雅科夫兄妹俩团聚。
这些决定似乎并不能与支线剧情的发展构成严密的逻辑,因为促成这些结果的因素更像是一种无形的“道德点”和“善良度”的作用。总而言之,这样稍微新颖的写法确实增强了故事的真实性。
或许这些也都能算作是一个作者的文风特色吧?
最后,向各位不辞辛劳的编辑老师们表示感谢,感谢你们一直以来的帮助!也感谢其他作家朋友们提供的高贵建议!并希望你们能在今后的工作中收获应得的幸福!
最后的最后,由衷地向各位陪伴我一路走来的各位读者一声感谢,感谢你们带给我的好运,感谢你们的打赏与订阅,希望我这样一个不起眼的“编梦者”也为你们带来了一个精彩、美好的故事。
如果各位有机会能亲自前往弗拉克图,想必美丽的人偶史黛拉会这样招待各位:
“黎明将至,梦境就要散去了。我们可以喝着咖啡或红茶打两局珀罗德牌,意下如何?善良的外乡人?”