“可能你没有玩过,是远古时代的上的一款游戏,名字叫做寄生前夜,我让人去了解过了,影视剧的改编权前年刚到期,我就花钱买了下来!”李想撩拨着小姐姐的小红豆,说道。
“别闹,痒!你说的这游戏我还真没玩过,我是从家里有电脑开始玩的游戏!”杨蜜仔细地回忆了一下,貌似自己还真的没有玩过。
“等回家就给你找出来,你可以抽空玩一下,熟悉熟悉剧情,剧本我暂时没空写,等忙完了饥饿游戏我再好好把这个剧本写出来!”
这也是李想第一次不依靠前世的记忆,单纯凭借自己这些年的积累来编写剧本。
寄生前夜,是根据作家濑名秀明的同名科幻小说改编的动作类角色扮演游戏系列,由的quarenix公司制作并发行,讲述的是人类体内的线粒体开始觉醒并反过来攻击人类的故事。
整个游戏系列是典型的高开低走,第一代一战封神、第二代毁誉参半、第三代乏人问津。
在第一代游戏发售之前,曾经拍了一部寄生前夜的同名电影,在1997年上映的,可惜当时读者基础比较薄弱,再加上没有游戏的大卖加持,所以知道的人不是很多。
李想不准备按照原小说来改编,而是基于第一代游戏的剧情进行改编,使它更接近特效大片,这里就不得不说一下第一代的游戏了。
一代的寄生前夜科幻感十足的剧情,美型且充满个性的人设,让时代的玩家惊呼神作,毕竟,每个人体内都有线粒体,但绝不是每个人都能想到线粒体的反叛。
要说一代的缺点,也不是没有:美国团队设计的场景和怪物,真实程度略显过分,简单来说就是怪物有些过于恶心。
对那个时代的玩家来说,生化危机1中的丧尸已足以让生化危机奠定恐怖游戏王者的地位即使以现在的眼光看来这些丧尸并不怎么可怕。
寄生前夜最初的设计并不是一款恐怖游戏,然而怪物设定硬生生让无数玩家把这款游戏当作了恐怖游戏来玩。
用脚都能想出来,这部电影都不用拍,剧本递到总局的时候,就肯定会被一刀咔嚓掉。
所以李想压根也没想在国内拍这部电影,而是准备通过饥饿游戏在北美站稳脚跟,再徐徐图之。
“去美国带上我好不好?”小姐姐双眼明亮地问道。
“你近期没有安排?”李想诧异地问道,不应该啊,现在的杨蜜可不是上一世的杨蜜,无论是电影还是电视剧,都有拿得出手的作品。
“我的合同明年到期,荣兴达急着和我续约,暂时没有安排什么作品给我”杨蜜小声说道。
“你的意见呢?”李想看了看她。
“我不太想续约,我想出来闯闯!”杨蜜很清楚自己在做什么。
“行啊,我支持你!咱们先去美国待一阵,等夏天飓风营救3开拍你再回来,你是想自己组工作室还是想进飞翔都行,明年于妈有部清宫剧,我很看好!咱就再演这一部电视剧,以后就不玩了,专门拍电影你看怎么样?”