返回第三十七章关系复杂(2 / 2)大藏之老林仙冢首页

雷木前文已经提过,就是杜颉的父亲在对付索魂僵时用的那种漫天飞的木片。这种木片制作简单,虽然威力不大且单一,但是雷木其自身阳刚的特点,和主动攻击的特性,成为了杜家人做活用的最多的一种手段,几乎是杜家人永远随身携带的装备。

寻阴珠顾名思义,这是一种十分实用的探查手段,用来找寻有阴气聚集的地方十分方便。虽然它没有什么攻击、防御能力,可是用作预警的话十分好用。而且它有许多衍生的功能,作用也十分的可观。

而太平台就十分的不寻常了,这可以说是杜家人的一种保命绝活。这是一块大约10厘米见方的木块,像大一点的色子一样,上面的六个面刻着六组四象阵,并且每组的功能都不太一样。最为关键的是只要有六枚太平台,就可以摆出一个名为斗转星移的阵法,这种阵法十分的变态,几乎是集一字活中防御阵法的大成,除了需要根据地形地气来摆阵有些麻烦外,这个阵法是杜颉已知的最强防御阵法。不过有一点很无奈,太平台和一字活中其他功能强大的阵法一样,都是一次性的消耗品,只要你摆出太平台,那么在大约半小时的时间内,你在内就是绝对安全的。不过一旦太平台的时效过了,那么即使你还有太平台那么你在24小时内也不可以在摆太平台了,摆也没用和六个木块一样没有丝毫的作用,甚至每枚阵基所带有的一些小作用都会失效,打人都不疼。

聚灵楔则是另一种极端的存在,和杜颉先前制作的三才伏魔咒有些类似,都是以另外一种方式来诠释密文的力量。只不过三才伏魔咒用的是真言和手印,而聚灵楔则用的是另一种方式,那就是符箓纹。其实符箓纹本身和一字活中现有的阵法同出一辙,都是脱胎于道家的道术,不过符箓本身更加接近于杜家这一脉的根本,他们都是动用一些沟通方式来获取或借用某些自然的力量。不过之所以符箓纹没有成为杜家一字活的主体,就在于符箓纹本身就具备特殊的力量,而这种力量与密文有冲突,无法诠释密文的威力。其实符箓和杜家的密文一样,本身都是一种沟通天地力量的媒介,而符箓纹则是这种力量能够具现化的载体,因此杜家的先辈经过无数次的实验,终于将符箓纹与密文相结合,创造出来一门另类的阵法,其中最为典型的就是聚灵楔。它和三才伏魔咒不同,没有那么大的威力,当然同样也没有那么大的弊端,聚灵楔本身的作用十分单一,他只能主动的吸收灵力,剩下可以说一无是处。但就这么一个简单的能力,却让他成为杜家五行炼咒术中少有的几个具有极强攻击能力的阵法。至于为什么这个简单的能力却有这么大的作用,简单点说就是只要聚灵楔发动,他就会以惊人的速度急速的吸取灵力,并在短时间内形成一个灵力真空,要知道灵力是一切修炼者的本源,无论是人、鬼、妖、那怕是僵尸的怨气都属于灵力的范畴。而且聚灵楔吸收的灵力越多就越难以移除,并且随着灵力的增长,聚灵楔会对攻击对象产生一种类似于迟缓的效果,这个效果可谓极其强大,尤其是杜家人而言,这使得杜家人有更为充足的时间来布置威力更为强大的阵法。所以聚灵楔才能成为杜家人出门必备的随身利器。

不过聚灵楔也有其弊端,那就是吸收灵力的临界点非常不稳定,对付一般的精怪效果显著,但是对付成了气候的就有些不一定了,用现在话来说就是看脸。比如说当年的索魂僵,如果当年父亲用聚灵楔去对付索魂僵而不是用阴阳降魔杵,那样的话整个事件都会发生不可预知的变化,也许可能一枚聚灵楔就能够定住索魂僵,也许杜家的传承在那时就已经终结了。这个概率当时的爷爷与父亲绝对不敢赌,毕竟当时在场的还有许多人在,一旦聚灵楔没有发挥出应有的作用,那么死的可就不是一个两个人那么简单了。

将这些东西包括三才伏魔咒都按照自己的习惯放好,又检查一遍其他的一些东西见没有什么差错。杜颉从背包内拿出一个小箱子,打开后里面是一个小巧的联发手弩。这是杜颉的发明,是他根据当年爷爷和父亲大战索魂僵时得到的启发,杜颉觉得无论是爷爷或者父亲乃至杜家本身,都缺乏远战的装备。所以只能近身和这些异类肉搏,这虽然能够增加阵法的威力,但是人本身相比于这些异类是脆弱的,适当的增加远程攻击力很有必要。