没过几分钟,叶清寒就发过来一个文档。
“这次更新对部分职业影响很大,你看看吧”叶清寒说。
苏砾点进去先是战甲部分,对一部分战甲进行了调整
调整如下:
近战战甲一直是持久的表现,但是在当前版本,我们感受到了近战战甲的乏力,近战战甲本身并没有多高的伤害能力,特别是位移技能,因为集气喷射的cd较长,一旦集气喷射进入冷却状态,近战战甲的战斗力将会成倍下降,所以我们做出了以下调整
技能集气喷射cd从20秒缩短为15秒
技能解放cd从60秒缩短为45秒
苏砾惊了,近战战甲的春天来了?这直接加强两个技能,特别是解放,直接缩短了十五秒,这意味着以后的攻击力会大大加强!
接下来我们又看了看重甲型,重甲型的设计初衷是抵挡伤害,但是从目前版本来看,重甲型因为日益强大的武器,抗伤害的能力并没有多强,有的时候甚至没有近战战甲更耐久,所以我们做出了下面的调整。
技能稳如泰山cd从60秒缩短为50秒
技能砂之盾可抵挡的弹道类攻击从15发增加为20发。
技能重炮冲锋cd从19秒缩短为13秒
这个调整苏砾比较中肯,重甲型一直以来都非常尴尬,重甲型没有什么续航的技能,只能靠着通用技能吸收(吸收对方1%耐久)来续航,根本没有什么用,现在增强了防御,用他的人应该会更多。
前面也说了,当前版本因为武器和一些独特的高伤武器技能,造成伤害不平均,所以我们也小小的加强了治疗型战甲