和之前的想法不变,斑依旧是想做游戏,也就是增强现实,不用沉浸在幻术里,而是在真实的世界即可游玩的。
大致上斑也是决定参照刀剑神域序列之争的玩儿法,但是具体还是要改进一下的。
首先序列之争与其是一个完整的游戏,倒不如是一个未完成的游戏。到底就是为了争夺排位,而争夺的方法也就是打之类的活动。在斑看来这怎么可以呢,光是打打怪就能满足了玩家们胃口了么,而且这是一个忍者的世界,如果不能真人那么游戏将毫无意义。
所以要想做游戏,那么就先要将整体的框架设计出来。序列之争的核心玩儿法排名的争夺斑并不打算改变,应该改变的是模式,首先不可能只打,要添置一些其他的东西。
肯定是要有的,其次还要有任务系统,给玩家更多的快乐。至于怎么做也很简单,这种东西斑并不打算从云隐村开始拓展,而是直接从雷之国的首都开始入手,肯定是要弄一个专门的场馆的,也可以称作是竞技场,毕竟大街上打来打去的成何体统,雷之国再怎么鼓励投资都不可能让街上发生斗殴事件,所以的场地肯定是要固定下来的。不能是你想就的。
至于为什么非要在游戏中而不是实打实的呢,很简单,两个字就可以回答,那就是特效。现实中不会忍术的占据大多数,对于炫酷的忍术肯定非常的痴迷,所以技能特效拉满是非常有必要的,就和之前在铁之国做的节奏光剑差不多,都是拉刀光。不过这里的拉刀光劈到地上要有一种撕裂感,营造出一股破坏力惊饶现象。
而任务系统也是给了不喜欢的玩家动力,至于任务系统怎么做,很简单,线下雇佣一些人兼职,为玩家提供服务。完成任务的奖励可以是现实中的一些优惠券之类的东西,也可以是游戏里的一些道具。具体的到时候再。
不过光这些可不够,还有一个主要的问题没有解决,要知道这个可是游戏,是结合现实中的身体素质来的游戏,而不是单单的依靠数据,这就造成了一种情况,忍者和非忍者玩家的对立。因为忍者和普通饶差距不是一星半点的,放在虚拟游戏里依靠数据就可以解决但是放在现实里可就没有那么的简单了。桐姥爷玩儿刀剑神域那么猛跟开挂了似得,而到了序列之争里面还不是摔成了狗啃泥。这就是身体素质带来的影响。
对于这个问题,斑也是思索了许久,最后终于是下定了决心,决定将忍者玩家彻底的抛弃。
虽然云隐村的忍者数量多,但是放在整个雷之国里面依然是毛毛雨级别的。相比让数量比较少的忍者群体,斑还是更倾向于普通人,再了,这款游戏的最初的服务对象就是普通人,忍者想要打架那随时就能打,特效都不用加,还费那功夫玩儿什么游戏。