当你成功击中目标时,就会造成伤害。伤害值取决于你使用的武器。使用徒手击打与天生物理攻击的生物,在计算时视同持用武器,同样可以附加伤害加值。非致命伤害情况下,伤害值会降低目标目前的生命力。
武器最小伤害值:如果因为减值使得伤害值低于 1但大于0,那么至少可造成 1 点伤害。
防御等级(Armor Class):
你的防御等级(简称 AC)表示对手伤害你的难度。也就是说,他的攻击检定结果必须等于或大于这个数值,才能在击中你的情况下真正对你造成伤害。
一般而言,没有任何防具的人,他的 AC是10。
AC的计算公式如下:AC=10+盔甲加值+盾牌加值X敏捷调整值X体型调整值
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感知:21点(10点)。感知决定了人物的意志力、常识判断力、感知力和直觉。
注意:若是敌人的感知与你相近甚至高过你的感知,那么你的预判感觉将会被削弱甚至被抵消!如果敌人的感知与你相比起来处于压倒性的优势,甚至可以对你产生误导。
豁免检定(Saving Throw):
身为冒险者,受点伤其实还不是最糟的状况。如果你面对的是梅杜莎的石化凝视、翼龙的致命毒素或是鸟妖的迷人歌声,只有够幸运够强壮的人才能活下来。
当你遭到特殊攻击或魔法攻击时,通常需要做豁免检定,以决定是否可以抵销或减低某些效果。豁免检定如同攻击检定,公式如下:
豁免检定调整值=基本豁免加值+属性调整值
豁免检定分类:豁免检定可以分为强韧、反射和意志三种。
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潜力:20点(10点)。潜力决定了你的当前感知上限和某些修炼体系的资质,潜力和灵能回复速度,还有某些技能的威力,并且在一定程度上影响了你的能力释放次数。
能级:2欧帕(0欧帕)。能级决定了你当前生物进阶的层次,灵能决定了你的能力释放次数,你的最大灵能(MP)值=能级×100。
灵能是一切生物想要突破自身战力禁锢的仅有的手段之一,并且每一个种族都是有着相应灵能值上限的,血脉决定了灵能,修炼则是使得修行者水涨船高达到自己血脉的极限,灵能更是和生物体的实际战斗评级息息相关。
你的身体已被数据化,当冒险时,你的大脑、心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡,而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。
当敌人对你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、关节等处造成伤害时是会出现失明、聋哑、残废等相对应功能性缺失效果的。
功能性缺失效果无法通过休息、普通药物等方法进行恢复。通常情况下需要稀有药物、掌握了某类进阶能力的契约者有治疗功能性缺失效果的可能。
这个时候,李雷才注意在自己的视网膜的右边有着两道横条------生命值槽(HP100%)和灵能槽(MP)。
而就在这个时候,那甬道之中响起了密集的脚步声,并且这脚步声极其规律有力,这是一群训练有素的顶级战士,并且他微微眯起眼睛,在他的感知之下,连特勤局的那几位队长好像也来了……
手腕的契约魔方正在缓缓消失,蝰蛇Ⅰ号重新收缩成背包附到李雷的背上,他推了推眼镜,扶着墙壁,就目前来说……一切都还在自己的计划之中……
希望未来也能够一切顺利……
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